2v2
Zwei gegen zwei im Team. Fehlen Mitspieler, füllen Bots die freien Plätze – notfalls spielst du allein mit drei Bots.
Das Weltenherz
Ein Mehrspieler-Arenaspiel im dunklen Wald: Du steuerst deinen Helden, deine Zauber wirken von selbst. Wirb in den Lagern Truppen an, bezwinge Bosse und zerstöre den Ankerstein der gegnerischen Basis.
Du läufst mit WASD, deine Fähigkeiten feuern automatisch. Was zählt, sind deine Entscheidungen: welches Attribut, welche Fähigkeit, welches Lager zuerst.
Zu Beginn wählst du ein Attribut, danach eine Fähigkeit und eine Passive. Im Lauf der Partie folgen weitere Angebote aus je drei Karten – per Klick oder mit den Tasten 1–3.
Mehr als 50 Fähigkeiten, von Flammenstoß und Feuerwand über Frostatem und Druckstrahl bis Kettenblitz und Meteor. Upgrades verändern, wie sie wirken.
Besiege Wurzelwidder, Pilzschamanen, Steinwichte und Glühkäfer in ihren Lagern. Danach kämpfen sie für dich und marschieren zu jeder vollen Minute gegen die gegnerische Basis.
Zwei Schlundwürmer und zwei Sandköniginnen bewachen ihre Lichtungen, Glutmaul den Ruinenhof. Wer den Kreis eines Wurzelschreins hält, bekommt Attribute.
Glutling, Eisgeist, Moosgolem, Windfalke, Blitzgeist und Wurzelkobold kämpfen an deiner Seite.
Ab Minute 5 öffnet sich alle fünf Minuten ein Weltenriss. Aus seinen Rissen kommen stärkere Gegner – und mit etwas Glück eine seltene Realm-Karte für deine nächste Wahl.
Konto erstellen: oben rechts auf Registrieren klicken. Je nach Einstellung bestätigst du deine E-Mail-Adresse oder die Administration schaltet dein Konto frei.Zugang anfragen: Während der geschlossenen Beta vergibt die Administration die Konten (siehe Zugang auf Anfrage).
Für Windows, macOS oder Linux unter Download. Der Launcher lädt das Spiel und hält es aktuell.
Im Launcher anmelden, dann Solo spielen, ein Spiel erstellen oder über die Spielersuche antreten.
Launcher laden, anmelden und losspielen – im Duell, zu zweit oder allein gegen Bots.
Ziel jeder Partie: den Ankerstein der gegnerischen Basis zerstören. Gespielt wird auf der Ruinenarena – zwei Basen, dazwischen Lager, Boss-Lichtungen und ein Ruinenhof in der Mitte.
Zwei gegen zwei im Team. Fehlen Mitspieler, füllen Bots die freien Plätze – notfalls spielst du allein mit drei Bots.
Das Duell. Unter „Spiel erstellen“ öffnest du eine eigene Lobby, unter „Offene Spiele“ trittst du einer bei. Ohne Gegner springt auf Wunsch ein Bot ein.
Gegen einen Bot-Helden auf der Ruinenarena, ohne Internet: Builds ausprobieren, Lager und Bosse kennenlernen. Beim ersten Start führt dich ein kurzes Tutorial über die Karte.
Einst schlug in den Ruinen das Herz einer einzigen Welt. Es zerbrach, und aus seinen Splittern wurden Reiche. Jetzt erwacht es wieder – und nur wer die Ruinen hält, bestimmt, welche Welt daraus wird.
Die Ruinenarena ist die Narbe, an der sich alle Reiche berühren. In ihrer Mitte glüht der Glutkern, der größte Splitter des Herzens. Der Ruinenpakt lässt nur kleine Champion-Teams in die Ruinen; jedes Team verankert sein Reich mit einem Ankerstein. Wer den Ankerstein des Gegners zerstört, gewinnt die Partie. In der Lobby stehen sich die beiden Reiche gegenüber:
„Was einmal brannte, brennt wieder.“
Sie hüteten einst das Herz und wollen es neu entfachen, damit die Welt wieder eins wird.
„Was schläft, soll schlafen.“
Ein Hof, der im Nebel zwischen den Reichen lebt. Er will das Herz kühlen und die Reiche getrennt und sicher halten.
Jeder Held beginnt mit einem Startpaket für Stärke, Geschick oder Intelligenz und wählt danach aus Karten weitere Fähigkeiten, Upgrades und Passive. Texte und Grundwerte kommen direkt aus dem Wiki im Spiel.
Grundwerte vor Attributen, Passiven und Upgrades. Die Balance kann sich zwischen den Versionen ändern; im Spiel gilt immer der aktuelle Stand.
Aktuelle Version: Spiel 0.4.42 · Launcher 0.4.42.
Neue Website. Die Bereiche der Seite sind jetzt echte Reiter, Anmelden und Registrieren findest du immer oben rechts. Neue Bilder aus dem aktuellen Spiel.
Neue Geschichte: Das Weltenherz. Glutwacht und Nebelhof ringen in der Ruinenarena um die Splitter des Weltenherzens. Die Basis-Kristalle heißen jetzt Ankersteine, die Realm-Anomalien Weltenrisse.
Eigene Konten. Ein Konto gilt hier auf der Seite und im Launcher.
Feuerwand und Druckstrahl überarbeitet. Die Feuerwand brennt als durchgehende, flackernde Front, der Druckstrahl fließt wie echtes Wasser. Frostatem bläst jetzt Nebel und kleine Eissplitter.
Neuer Look. Hauptmenü, Lobby, Wiki und Launcher in einem gemeinsamen Stil.
Was sich mit jeder Version des Spiels geändert hat – neueste zuerst. Dieselben Einträge zeigt der Launcher unter „Neuigkeiten“.
Die 100 besten Spielerinnen und Spieler der gewerteten Partien aus der Spielersuche, getrennt nach Modus. Wer noch keine gewertete Partie gespielt hat, erscheint hier nicht. Schnell spielen, Lobbys und private Partien zählen weder für die Wertung noch für die Saison.
| Rang | Name | Rangstufe | Elo | Siege/Niederlagen |
|---|
Spielerprofil
Öffentliche Werte aus den gewerteten Partien der Spielersuche – dieselben wie in der Rangliste.
Konto erstellen, Launcher laden und anmeldenZugang anfragen (geschlossene Beta), Launcher laden und anmelden – die Schritte stehen unter Download. Für den Einstieg Solo spielen wählen: Beim ersten Mal führt dich ein Tutorial über die Karte.
Ja. Mit dem Konto meldest du dich im Launcher an; hier auf der Seite gilt dieselbe Anmeldung. Je nach Einstellung ist ein neues Konto sofort aktiv oder wird erst von der Administration freigeschaltet.Derzeit läuft eine geschlossene Beta: Konten vergibt die Administration auf Anfrage (siehe Zugang auf Anfrage).
Oben rechts unter Anmelden → Passwort vergessen? bekommst du einen Link per E-Mail. Ist auf diesem Server kein E-Mail-Versand eingerichtet, hilft die Administration: Sie kann dir einen einmaligen Link für ein neues Passwort geben.
Eine Person wählt Spiel erstellen, die anderen finden die Lobby unter Offene Spiele oder treten per Einladungscode bei. In der Lobby stellt ihr 1v1 oder 2v2 ein und füllt freie Plätze auf Wunsch mit Bots.
Nur Partien aus der Suche zählen. Die Spielersuche (gewertet) zählt für Kontostufe, Erfolge, Wertung und Saison; Schnell spielen auf einem Spielserver für Kontostufe und Erfolge, nicht für die Wertung. Lobbys – auch auf Spielservern –, private Lobbys, selbst gehostete Partien, der Übungsplatz, Solo gegen Bots und das Tutorial zählen nirgends. Die Lobby zeigt unter ihrem Namen, wofür die nächste Partie zählt. Ein Schnell spielen zählt für eine Partie: Eine Revanche in derselben Lobby zählt nicht.
Im Wiki im Spiel – erreichbar im Hauptmenü, in der Lobby und während der Partie. Es zeigt alle Fähigkeiten, Passive, Upgrades, Realm-Karten und Gegner mit ihren Werten.
Der Launcher ist noch nicht von Apple beglaubigt. Die Schritte stehen unter Mac-Hilfe im Downloadbereich.
Dedizierte Spielserver betreiben derzeit nur Admins, ausschließlich unter Linux. Eine eigene Partie für Freunde kann aber jeder über Spiel erstellen öffnen.
Das Spiel schickt nach Partien automatisch einen Diagnosebericht, nach einem Absturz beim nächsten Start. Bei Verbindungsproblemen im Launcher Verbindung prüfen → Diagnose kopieren wählen und die Diagnose der Administration schicken.
Fakten, Texte und Bilder zu Realm of Realms für Berichte, Videos und Streams. Anfragen und Interviews: über die Kontaktangaben im Impressum.
Ein Mehrspieler-Arenaspiel im dunklen Wald: Du steuerst deinen Helden, deine Zauber wirken von selbst. Wirb in den Lagern Truppen an, bezwinge Bosse und zerstöre den Ankerstein der gegnerischen Basis.
Du läufst mit WASD, deine Fähigkeiten feuern automatisch. Was zählt, sind deine Entscheidungen: welches Attribut, welche Fähigkeit, welches Lager zuerst.
Bilder und Logo dürfen für Berichte über Realm of Realms frei verwendet werden.
Entwicklungsstand vom 09.10.2026. Ein Klick lädt das Bild in voller Größe.
So kommst du ins Spiel: oben rechts unter Registrieren ein Konto erstellen,Zugang anfragen (geschlossene Beta), Launcher für dein System laden und mit deinem Konto anmelden. Der Launcher lädt das Spiel und hält es aktuell.
Clientversion: 0.4.42
Was ist neu in dieser Version?Das Setup installiert nur den Launcher – ohne Administratorrechte, mit Eintrag im Startmenü; entfernen lässt er sich über die Windows-Einstellungen unter Apps. Es ist noch nicht mit einem Herausgeberzertifikat signiert. Windows SmartScreen zeigt deshalb vor dem Start einen Hinweis. Wenn du diesem Download vertraust:
Die Spieldateien lädt der Launcher selbst und prüft sie gegen die Signatur des Servers. Wer nichts installieren möchte, nimmt die portable ZIP.
Für Updates einfach denselben Launcher wieder öffnen. Bei Verbindungsproblemen: Verbindung prüfen → Diagnose kopieren.
Vor einem Launcher-Update den bisherigen Launcher ganz beenden (Cmd+Q). Die neue ZIP in einen eigenen Ordner entpacken und die App dort öffnen.
Der Launcher ist noch nicht von Apple beglaubigt. Wenn macOS das Öffnen blockiert und du diesem Download vertraust:
Fragen zum Spiel oder auf der Suche nach Mitspielern? Community auf Discord
Mit deinem Konto anmelden.
Ein Launcher möchte sich mit deinem Konto anmelden. Bestätige nur, wenn im Launcher derselbe Code steht.
Melde dich oben rechts mit deinem Konto an. Noch kein Konto? Dann registrieren.
Neue Konten vergibt derzeit die Administration. Frag die Person, von der du den Link zu dieser Seite hast, oder schreib an die Kontaktadresse im Impressum.
Die Administration hat dir ein Startpasswort gegeben. Bitte lege jetzt ein eigenes Passwort fest – vorher sind Spielen und Verwaltung gesperrt.
Dein Konto hat noch keinen Anzeigenamen. Bitte lege ihn jetzt unten fest – bis dahin bleiben die übrigen Kontoeinstellungen, die Verwaltung und die Spielersuche gesperrt. Der Anzeigename ist öffentlich: Andere sehen ihn im Spiel und in der Rangliste.
Schützt die Anmeldung auf dieser Website mit einem Code aus einer Authenticator-App.
1. Den QR-Code mit deiner Authenticator-App scannen (z. B. Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Aegis, 1Password) oder den Schlüssel von Hand eingeben.
Schlüssel:
Wiederherstellungscodes – jeder gilt genau einmal, falls dein Gerät fehlt. Sie werden nur jetzt angezeigt: kopieren oder herunterladen und sicher aufbewahren.
HerunterladenVerbinde dein Konto, dann kannst du dich auch ohne Passwort anmelden – auf der Website und über „Im Browser anmelden“ im Launcher. Dein Passwort bleibt gültig.
Kurzfassung – alles Weitere steht in der vollständigen Datenschutzerklärung (English).
Der Spielzugang läuft über dein Konto. Seitenaufrufe, Anmeldungen, Downloads und Spielbeitritte werden mit Konto, IP-Adresse, Zeitpunkt und Ergebnis höchstens 30 Tage protokolliert.
Bei der Registrierung speichern wir Benutzername, Anzeigename, E-Mail-Adresse, Sprache und einen gesalzenen Passwort-Hash. Der Anzeigename ist Pflicht und öffentlich: Andere sehen ihn im Spiel und – nach einer gewerteten Partie – mit deiner Wertung in der Rangliste. Die E-Mail-Adresse nutzen wir nur für Kontobestätigung, Passwort-Zurücksetzen, Freischaltung und Sicherheitsnachrichten – kein Newsletter, keine Weitergabe. Nicht bestätigte Registrierungen werden nach 7 Tagen gelöscht; Registrierungen, die ohne E-Mail-Versand auf Freischaltung warten, nach 30 Tagen. Von versandten Nachrichten behalten wir nur Art, Zeitpunkt und eine Prüfsumme der Adresse für 2 Tage (Missbrauchsschutz). Legt die Administration ein Konto für dich an, speichert sie dieselben Angaben (E-Mail-Adresse freiwillig, bis zur Bestätigung als unbestätigt markiert). Konto löschen lassen: an die Kontaktadresse im Impressum schreiben oder auf eine unserer E-Mails antworten.
Das Spiel sendet nach Partien Diagnoseberichte, nach einem unerwarteten Ende beim nächsten Start. Erfasst werden Spielversion, Betriebssystem, Rechner- und Grafikdaten, Spielzustand, Laufzeit-/Netzwerkmesswerte und Fehlerstellen. Die Berichte sind dem Konto oder Spielserver zugeordnet, nur für die Administration sichtbar und werden spätestens nach 30 Tagen gelöscht. Chat, Tastatureingaben und vollständige Spiellogs deines Rechners werden nicht erfasst.
Dedizierte Spielserver senden ihr Serverprotokoll und zu jeder Partie einen Datensatz (Ergebnis, Dauer, Teams, Anzeigenamen, Konto-ID, Builds, Kampf- und Verbindungswerte) an den Masterserver, damit Partien ausgewertet werden können. IP-Adressen, E-Mail-Adressen und Zugangsdaten werden vorher entfernt. Serverprotokolle werden nach 14 Tagen gelöscht. Partiedatensätze behalten Konto-ID und Namen 12 Monate und werden danach anonymisiert; bei einer Kontolöschung entfernen wir beides sofort. Sichtbar ist das nur für die Administration.
Mit Zwei-Faktor-Anmeldung (für Admins voreingestellt, für alle anderen freiwillig) speichern wir den Schlüssel für die Authenticator-App verschlüsselt, die Wiederherstellungscodes nur als Prüfsumme und den Zeitschritt des zuletzt benutzten Codes – bis du sie abschaltest oder das Konto gelöscht wird.
Diese Seite lädt keine Inhalte von Drittanbietern und setzt nur das technisch notwendige Anmelde-Cookie.
Stellst du oben die Sprache um (DE | EN), merkt sich dein Browser diese Wahl in einem Cookie ohne Kennung und im lokalen Speicher der Seite.
Der Launcher ist jetzt mit deinem Konto angemeldet. Du kannst dieses Fenster schließen und zum Launcher zurückkehren.
Einmalige Ersteinrichtung dieser Installation. Das Konto bekommt Admin-Rechte und meldet sich danach über die normale Anmeldung an.
Einrichtungslink wird geprüft …
| Warnung | Stufe | Seit | Bis | Dauer |
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Beim Saisonwechsel bleibt die Rangliste der alten Saison als Endstand abrufbar; alle Wertungen rücken um den eingestellten Anteil Richtung Startwert, Siege und Niederlagen beginnen bei 0 und jede Spielerin, jeder Spieler bekommt ein Abzeichen für die höchste erreichte Rangstufe. Ein Ende in der Vergangenheit schließt die Saison innerhalb von 30 Sekunden.
Je Anbieter eine eigene App beim Anbieter anlegen und dort die angezeigte Weiterleitungsadresse eintragen. Client-ID und Client-Secret hier speichern; das Secret wird verschlüsselt abgelegt und nie wieder angezeigt. Neue Konten entstehen so nicht: Spieler verbinden ihr Konto unter „Mein Konto“ oder melden sich mit derselben bestätigten E-Mail-Adresse an.
Auf diesem Server fehlt die Schlüsseldatei der Zwei-Faktor-Anmeldung; ohne sie lassen sich keine Secrets speichern (Install-Master erneut ausführen).
E-Mail-Versand einrichten: In deploy/<umgebung>.env den Block „E-Mail“ füllen (SMTP_HOST, SMTP_PORT, SMTP_SECURITY, SMTP_USER, SMTP_PASSWORD, MAIL_FROM) und tools/Install-Master-Testing.bat bzw. -Production.bat erneut starten. Danach ist auch „Offen“ wählbar und „Passwort vergessen“ verschickt Links.
Das Konto ist sofort freigeschaltet. Keine E-Mail nötig: Du gibst entweder ein Startpasswort vor (muss bei der ersten Anmeldung auf der Website geändert werden) oder erzeugst einen einmaligen Link, mit dem die Person ihr Passwort selbst festlegt. Neue Admins richten bei der ersten Anmeldung die Zwei-Faktor-Anmeldung ein.
Diesen Link jetzt kopieren und sicher weitergeben. Er wird nur dieses eine Mal angezeigt, gilt 72 Stunden und nur einmal.
| Status |
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| Art | Gerät | Zuletzt | Läuft ab |
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| Zeit | Ereignis | IP | Ergebnis |
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| Nr. | Modus | Beginn | Dauer | Ergebnis |
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| Eingang | Rolle | Gegenüber | Grund | Stand |
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| Zeit | Ereignis | IP | Ergebnis | Angabe |
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| Spielserver | Adresse | Betreiber | Version | Status | Belegung | Region | Letzte Prüfung |
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Ausblenden: Der Spielserver bleibt angemeldet, erscheint aber nicht in der Spielliste (gilt für Adresse und Port, auch nach einem Neustart). Abmelden: entfernt nur die aktuelle Anmeldung; der Rechner meldet sich wieder an, solange sein Betreiber aktiv ist. Region: „Server: …“ bzw. „Vom Server“ nimmt REALM_REGION des Rechners – nur die englische Kennung wie eu-central; andere Werte, auch ein Name wie EU-Mitte, gelten als „unbekannt“ mit Hinweis auf die Kennung, der Server bleibt nutzbar; eine hier gewählte Region gilt für Adresse und Port, auch nach einem Neustart. Spieler nehmen nur Spielserver der Regionen, die sie angehakt haben – nie andere; Server ohne Region nur mit eigenem Häkchen.
| Betreiber | Status | Spielserver / Kontingent | Schlüssel seit |
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Diesen Schlüssel jetzt kopieren und sicher aufbewahren. Er wird nur dieses eine Mal angezeigt; der Masterserver speichert nur eine Prüfsumme.
| Release | Hinweis |
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Dedizierte Spielserver laufen unter Linux (x64) ausschließlich in Docker. Am Rechner wird nichts installiert: kein Dienst, kein Werkzeug, keine Firewall-Regel. Ein Container betreibt alle Spielserver des Rechners und aktualisiert sie selbst. Den Betreiberschlüssel erzeugst du oben unter „Betreiber und Schlüssel“.
ZIP entpacken, dann:
cd Linux-Server && cp realm.env.example realm.env && nano realm.env
./start.sh
In realm.env stehen Standortname, Betreiberschlüssel, Serverzahl (leer = Empfehlung für den Rechner) und die Region der Server (REALM_REGION, nur die englische Kennung, z. B. eu-central für Nürnberg). ./start.sh prüft zuerst alles (Docker, Paket, jeden Wert, freie Ports, Speicherplatz) und nennt alle Fehler auf einmal; dann baut es das Image, startet den Container und wartet, bis der Master alle Server geprüft hat. Ohne realm.env legt es die Datei an und fragt am Terminal nach dem, was fehlt. Nach einer Änderung an realm.env oder einem neueren Paket einfach wieder ./start.sh.
Spielports ab UDP 8093 (Testing-Paket: ab 8094), Statusports jeweils +1000; beide Bereiche müssen in der Firewall des Hosters offen sein. Bleiben Server bei „Prüfung läuft“, sind diese Ports von außen nicht erreichbar; ./start.sh und ./status.sh sagen das mit den genauen Bereichen. Der Container aktualisiert Spiel und Verwalter selbst. Übersicht: ./status.sh. Wartung ohne Partieabbruch: ./stop.sh, weiter mit ./start.sh. Entfernen: ./remove.sh. Den Schlüssel nie auf einer Kommandozeile übergeben; ist er in eine Shell-Historie geraten, oben unter „Betreiber und Schlüssel“ einen neuen erzeugen. Alle Einstellungen und die Docker-Befehle von Hand stehen in SERVER_PACKAGE.md im Paket.
| Adresse | Seit | Von |
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| Adresse | Region | Seit | Von |
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| Team | Spieler | Herkunft | STR / AGI / INT | K / T | Heldenschaden | Erlitten | Heilung | Basisschaden | Ziele | Verbindung |
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| Zeit | Basis Glutwacht | Basis Nebelhof | Kills | Heldenschaden | Basisschaden | Truppenstufe |
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Positionen von Helden, Truppen und Bossen zweimal je Sekunde, vom Spielserver aufgezeichnet; Aufbewahrung wie der Partiedatensatz. Keine 3D-Wiederholung.
| Spielzeit | Tick | Längste Abschnitte in dieser Sekunde |
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| Abschnitt | ms je Sekunde | Aufrufe | Längster Aufruf (ms) |
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Leistungsdaten sind technische Messwerte des Spielservers (Tick-Zeiten, Abschnitte, Zähler, Rechnerauslastung) ohne Namen oder Konto-IDs; Spieler erscheinen nur als Platznummer. Aufbewahrung 90 Tage, die Kennzahlen je Partie bleiben mit dem Partiedatensatz.
| Tag | Partien | Beendet |
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| Modus | Partien | Ø Dauer (entschieden) | Aufgaben | Abbrüche | Siege Glutwacht | Siege Nebelhof |
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| Herkunft | Gewählt | Wahlrate | Siegrate |
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| Name | Gewählt | Wahlrate | Siegrate |
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| Release | Partien | Partien mit Fehlern | Fehlerzeilen in Partien | Warnungen | Fehlerzeilen außerhalb |
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| Release | Partien | Ø Tick (ms) | Längster Tick (ms) | Überlastanteil |
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| Spielserver | Partien | Ø Tick (ms) | Längster Tick (ms) | Überlastanteil |
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Wahl- und Siegraten zählen entschiedene Partien (ein Team hat gewonnen); Bots zählen mit. Wahlrate = Anteil der Heldeneinträge mit dieser Wahl.
Zeilen der Spielserver außerhalb von Partien (Start, Lobby, Leerlauf) und ganze Sitzungen. Eine Sitzung ist ein Serverprozess vom Start bis zum Neustart.
| Server | Betreiber | Release | Erste Zeile | Letzte Zeile | Zeilen | Fehler |
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Rohprotokolle werden 14 Tage aufbewahrt. Partiedatensätze behalten Konto-ID und Namen 12 Monate und werden danach anonymisiert (Spieler 1–4, Spielwerte bleiben). IP-Adressen, E-Mail-Adressen und Zugangsdaten werden entfernt, bevor etwas gespeichert wird. Jeder Aufruf einer Auswertung oder eines Protokolls steht im Protokoll der Verwaltung.
Holt genau die auf Testing aktive, signierte Version und macht sie hier aktiv. In Produktion werden Werte nicht direkt bearbeitet.
Zelle anklicken oder Enter/F2: bearbeiten · Enter/Tab: übernehmen · Esc: abbrechen · Pfeiltasten: bewegen. Änderungen landen sofort im Entwurf (noch nicht aktiv).
Export: Aktive Version (JSON, für tools/balance_pull.py) · Tabelle (CSV)
| Zeit | Version | Quelle | Admin | Werte | Vorher |
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| Zeit | Konto | IP | Ereignis | Ergebnis | Detail |
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| Erstellt | Art | Zustand | Versuche | Letzter Fehler |
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Fehlgeschlagene Mails werden aus Datenschutzgründen ohne Inhalt gespeichert. Erneut senden über die Aktionen am Konto (Passwort-Link, Bestätigungsmail, E-Mail ändern).
Chatnachrichten werden nicht gespeichert und können hier nicht eingesehen werden. Eine Meldung enthält nur, was der meldende Spieler selbst eingereicht hat. Mit dem Abschluss wird der Chatauszug gelöscht. Jede Ansicht und jede Entscheidung steht im Protokoll.
| Spieler | Noch | Grund | Verwarnungen |
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Erscheinen im Fuß der Seite, im FAQ-Block „Community“, am Ende der Startseite und auf der Download-Seite. Eine Änderung gilt sofort, nur für diese Umgebung. Leer gespeichert blendet alle Discord-Stellen aus.
Neuigkeiten erscheinen auf der Startseite, im Reiter „Neuigkeiten“ und im Launcher. Die Änderungen jeder Version kommen beim Veröffentlichen von selbst aus dem Spieler-Changelog und stehen darüber; hier gehören Ankündigungen, Termine und Hinweise hin.
| Datum | Titel | Englisch | Status |
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| Version | Datum | Einträge |
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| Fehlerstelle | Art | Berichte | Konten | Zuletzt | Versionen | Status |
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| Eingang | Konto | Version | Art | Bericht |
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